Kampanjasäännöt
Kalma Media kuljettaa meidät tällä kertaa Torninkatveeseen, kirottuun kaupunkiin, joka on vangittuna valon ja varjojen valtakunnan välimaastoon.
Monille Kalma Median katselijoille tämä on hauskaa viihdettä. Katsoa kuinka epätoivoiset joukkiot taistelevat toisiaan vastaan keräten avaimiä jotta pääsisivät yhä etäämmälle kaupungin keskustasta ja mahdollisesti ulos vapauteen.
Sotajoukkioille tämä on kuitenkin täyttä totta - juokse tai kuole! Tapa tai tule tapetuksi. Etsi avaimia ja pakene.
Vain yksi sotajoukkio pääsee pois. Loput jäävät vaeltamaan ikuisiksi ajoiksi Torninkatveen ilottomiin saleihin.
Tyrmä
Alussa sotajoukkiot löytävät itsensä syvältä Torninkatveen kellareista suljettuina sen vankityrmiin. Sieltä alkaa pakomatka jota katsojat Kalma Median välityksellä seuraavat. Sotajoukot käyvät taisteluita toisia vastaantulevia sotajoukkoja vastaan.
Eli pelaajat jolla ei ole vielä avaimia hallussaan taistelevat toisiaan vastaan omilla sotajoukoillaan. Taistelun voittaja saa itselleen rauta-avaimen, jolla paeta vankityrmistä. Häviäjät jäävät vielä virumaan tyrmiin kunnes onnistuvat jossain myöhemmässä taistelussa voitokkaasti saamaan rauta-avaimen haltuunsa.
Sanotaan, että mikä ei tapa, se vahvistaa. Tiedä häntä, mutta Torninkatveen kirotussa kaupungissa ollaan vankina elämän ja kuoleman välissä. Edes kuolema ei vapauta sotajoukkoja vaan kaatuessaankin he nousevat uudestaan pystyyn jatkamaan taisteluitaan. Ainoa keino pakoon on avaimien kautta.
Keskustorni
Tyrmistä vapautuneet sotajoukkiot harhailevat pitkin Torninkatveen suunnatonta keskustornia ja sisäpihaa. He etsivät toisia jo tänne saakka päässeitä sotajoukkioita ja kohtaavat heitä taisteluissa. Ensimmäisestä täällä saadusta voitosta sotajoukkio ansaitsee itselleen jadeavaimen ja toisesta voitosta petoavaimen. Näillä kahdella avaimella joukkio pääsee pois keskustornin alueelta.
Esilinna
Itse päälinna kohoaa nyt sotajoukkioiden selän takana ja he ovat edenneet linnakummulle joka laskee esilinnan muureille. Tänne päässeet sotajoukot taistelevat yhä keskenään. Päästäkseen esilinnan portista joutuu soturit taistelemaan käsiinsä taas kaksi avainta. Ensin tulen avaimen, jolla voi polttaa auki avainkaapin noutaakseen kuoleman avaimen.
Näissä avaimissa on ongelmia, joita soturit eivät ole vielä aiemmin kohdanneet. Ensimmäinen voitettu taistelu tuo tuliavaimen ja seuraava voitto kuoleman avaimen. Kuoleman avaimella pääsee ulos esilinnasta. Tulen avain ei kuitenkaan liekehdi kauaa ja hävityistä taisteluista aiheutuu avaimen sammuminen. Eli jos olet jo saanut tuliavaimen, mutta häviät seuraavan taistelun, tuliavaimen liekki sammuu ja joudut taistelemaan sen itsellesi uudelleen ennen kuin saat havitella kuoleman avainta.
Ympärysmuuri
Esilinnan jälkeen sotajoukko on päässyt Torninkatveen kaduille ja kulkee pitkin sen kujia etsien vastustajia jotka ovat löytäneet tiensä tänne. Täällä on taisteltava saadakseen kaksi varjolasista tehtyä avainta, valon ja varjon avaimet. Ne yhdistämällä voi löytää taivaallisen avaimen, jolla pääsee porttitornin ovesta vallihautaa pitkin ulos kaupungin muurien ulkopuolelle. Soturien pitää siis voittaa itselleen ensin valon ja varjon avaimet ja niiden kanssa voittaa vielä yksi ottelu, jotta saavat käsiinsä taivaallisen avaimen.
Varjolasiset valon ja varjon avaimet ovat hauraita ja heti jos soturit häviävät, avaimet rikkoutuvat. Tällöin näitä avaimia joutuu alkamaan etsiä uudestaan.
Taivaallinen avain
Viimeisenä on taivaallinen avain. Legendaarinen artefakti, joka on taottu Sigmarabulumissa, Kuuden sepän ahjossa. Sillä aukeaa sinetöity Torninkatveen pääportti. Kun joku sotajoukkioista saa avaimen hallintaansa, he pääsevät ulos ja loput jäävät Torninkatveen vangeiksi. Tämä lopettaa kampanjanmme ja siirrymme seuraavaan Sigmarin ajan koitokseemme.
Sääntökirja
Shadespiren säännöt on ladattavissa PDF-filenä Games Workshopin sivuilta.
Pelaajien paritus
Kun pelipaikalla on monta pelaajaa samaan aikaan heitetään neljää hyökkäysnoppaa kuten pelin alussa muutenkin. Isoimman tuloksen saanut valitsee ensin vastustajansa, sitten seuraava jne.
Periaatteessa yritetään parittaa samalla alueella kulkevat sotajoukkiot vastakkain, jotta molemmat voivat kamppailla avaimesta. Koska tämä ei aina onnistu on myös seuraavat erikoissäännöt voimassa.
Kaksinpeli
Jos eriarvoiset pelaavat keskenään. Alempi voi nousta. Ylempi ei voi nousta, mutta saa voittaessaan liekin. Liekillä voi pitää tulen tai valon avainta aktiivisena vaikka häviäisi pelin, mutta liekki sammuu tässä tapauksessa avaimen sijaan.
Kolmin- ja nelinpelit
Kolminpelissä Tulen ja Kuoleman avaimien etsijät voivat edetä vaikka vastassa olisi alempitasoisia.
Nelinpelissä Valon ja Varjon avaimien etsijät voivat edetä vaikka vastassa olisi alempitasoisia.
Jos tasot ovat tällä lailla epätasan, kolminpelissä molemmat alemman tason joukkueet nousevat mikäli saavat enemmän henkilökohtaisia pisteitä kuin ylemmän tason joukkue.
Nelinpelissä samaten ylimmän tason pelaaja voittaa itsenäisesti jos voittaa, mutta jos joku alemman tason pelaajista voittaa pelin, kaikki ne joilla on enemmän pisteitä kuin ylimmällä tasolla olevalla, saavat avaimen.