Lihamukiliigassa on käytössä omat stadionsääntönsä, jotka mukailevat Blood Bowl Almanacan stadionsääntöjä.
Ottelu-iltoja varten pöydätään iltaa varten käytettävät stadionit sen mukaan millaisia stadioneja pelipaikalla on tarjolla. Koska stadionit harvoin ovat keskenään samanlaisia, tulee peliin mukavaa lisämaustetta, mikäli pelikentät eroavat toisistaan. Kaikki voivat kuitenkin olla myös tavalllisia pelikenttiä. Optimaalinen tilanne on, että pelikenttiä on tarjolla yksi enemmän kuin pelipareja.
Pelien aloitus ja stadionien valinta
Peli-illan alussa kaikki osallistujat heittävät d16 noppaa. Suurimman silmäluvun saanut valitsee ensin itselleen joko vastapelaajan, jonka joukkuetta vastaan pelaa tai stadionin, jolla pelaa. Tämän jälkeen valintavuoro siirtyy seuraavaksi suurimmalle jne. kunnes kaikki pelaajat ovat saaneet joko haastaa jonkun kanssapelaajistaan tai valita stadionin, jolla vastustajansa kohtaa.
Blood Bowl pelin oma pelilauta edustaa normaalia pelikenttää ja siellä pelatessa säännöt menevät pelin normaalien sääntöjen mukaisesti. Games Workshop on myös tehnyt Pitch & Dugout laatikoita, joissa myydään kaksipuoleisia pelilautoja. Nämä laudat noudattavat niitä sääntöjä, jotka tulevat pakkauksen mukana. Vanha 2nd edition Blood Bowl styroksilauta on astrograniittia ja sille löytyy säännöt Almanakan sivulta 68: AV heittoihin tulee +1 kun pelataan astrograniitilla. Lisäksi kun pelaaja epäonnistuu Go for it -heitossa heitetään d6. Tuloksilla 1-3 pelaaja kaatuu (Knocked Down) normaaliin tapaan. Tuloksilla 4-6 pelaajan liike loppuu, mutta pelaaja ei kaadu ja liikkeen loppuminen ei johda Turn Overiin.
Kotikentät
Lihamukiliigan omissa kentissä on myös sellainen etu, että joukkueet voivat havitella niitä kotikentikseen. Jos joukkue haluaa jonkun yllä mainituista kentistä olevan heidän kotikenttänsä, he voivat neuvotella stadionin omistajien kanssa asiasta pelin jälkeen mikäli pelasivat kyseisellä stadionilla. Tämä tapahtuu heittämällä d6 ja katsomalla tulos alla olevasta taulukosta huomioiden kuitenkin seuraavat muuttujat:
• Joukkue voitti ottelun +1
• Joukkue hävisi ottelun -1
• Joukkueella on suuri sponsorisopimus +2
• Joukkueen Fan Factor on 8 tai enemmän +2
• Joukkueen Fan Factor on 13 tai enemmän +4
d6 tulos
5 tai alle
Hylkäys! Stadionin omistajat eivät ole kiinnostuneita sopimuksen tekemisestä.
6-8
Se maksaa! Valmentaja saa sopimuksen, mutta ehtona on, että äskeisestä pelistäsaadut rahat menevät stadionille eli joukkue menettää ne.
9 tai yli
Sopimus ilman ehtoja! Omistajat tekevät sopimuksen joukkueen kanssa.Mikäli joukkue on saanut sopimuksen kotikentästä, kenttä on jatkossa heidän kotikenttänsä. Joukkueella voi kerrallaan olla vain yksi kotikenttä. Joukkue voi purkaa kotikenttäsopimuksensa koska tahansa, maksamalla 50 000 muuttokustannuksia. Mikäli molemmat joukkueet havittelevat kenttää pelin jälkeen, vain korkeampi noppatulos voi päästä sopimukseen ja tasapelillä molemmat hylätään.
Pelaaminen kotikentällä
Jos joukkueella on kotikenttä, se ei pakosta pelaa kaikkia otteluitaan kotikentällä. Kun pelejä haastetaan edetään edelleen normaalissa noppatuloksen mukaisessa haastojärjestyksessä. Joukkueet valitsevat vastustajansa tai kentän omalla vuorollaan. Jos pelaaja valitsee vastustajakseen joukkueen jolla on kotikenttä, tai tai kentäkseen kentän jolla on kotijoukkue, lukittuvat sekä kenttä, että vastustaja samaan aikaan. Jos kotikentän omaava joukkue haastaa ensin itse jonkun muun riippuu stadion siitä onko kyseisellä pelaajalla kotikenttää tai minkä stadionin hän vuorollaan valitsee. Jos joukkue pelaa kotikentällään, se heittää ylimääräisen d3 nopan ja lisää tuloksen heittoon joka määrittää montako fania saapuu katsomaan heitä. Jos kotijoukkueen pelaaja työnnetään katsomoon, heitetään myös ylimääräinen d6. Tuloksilla 5 ja 6 paikalliset fanit saattavat pelaajan turvallisesti Reserve Box'iin ilman, että pelaaja heittää Injury Roll'ia. Koska vastustajan osa toisen kotikentällä on karu, saa vieraskentällä pelaava vastustaja extra 50 000 Indulcement-rahaa käyttöönsä.
Kotikenttäsopimuksen menettäminen
Kotikenttäsopimukset ovat kuitenkin tuulisia diilejä ja ne saatetaan menettää helposti, mikäli tulosta ei synny. Jokaisen hävityn pelin jälkeen heitetään d8 noppaa Hire and Fire vaiheen alussa. Jos tulos on suurempi kuin joukkueen Fan Factor, stadionin omistajat purkavat kotijoukkuesopimuksen välittömästi. Jos joukkue häviää kotikentällään voi vastustajajoukkue yrittää kaapata kentän omaksi kotikentäkseen. Tällöin molemmat joukkueet heittävät yllä olevasta kotikenttäneuvottelujen taulukosta. Se joukkue, jolla on voimassa oleva sopimus kotikenttään saa muiden muuttujien lisäksi +2 neuvotteluihin. Suuremman tuloksen saanut pelaaja jatkaa kentällä kotijoukkueena ja toinen joutuu poistumaan. Häädetty joukkue ei joudu maksamaan 50 000 muuttokustannuksia.
Kotikentän ostaminen omaksi
Mikäli joukkue jolla on kotikenttäsopimus kykenee ostamaan stadionin omakseen pelin jälkeen Hire and Fire vaiheessa, he voivat maksaa stadionista 250 000 ja sen jälkeen se on heidän kotistadion. Kotistadionin etu kotikenttään on se, että sitä ei enää voi menettää, koska se on oma eikä siellä "olla vuokralla". Kenttä on nyt pysyvästi joukkueen kotikenttä ellei joukkue myy stadionia. Siihen on säännöt Almanakassa sivulla 73. Kotistadionilla pelaaminen toimii kuten kotikentällä pelaaminen samoine etuine ja haittoineen. Sen lisäksi voitto kotistadionilla tuo d3 x 10 000 lisää rahaa ja nostaa FAMEa d3. Hävitessä myös voitto vähenee ylimääräisen d3 x 10 000 ja FAME laskee ylimääräisen d3. Rahojen tai FAMEn lasku ei voi viedä summia alle nollan.
Osamaksusopimus
Joukkue voi myös kerätä talletusrahaa omaa stadionia varten maksamalla Paason Paronien säästötilille 70 000 Hire and Fire vaiheessa pelin jälkeen. Jokaisesta maksetusta 70 000 jää 50 000 talteen omaa stadionia varten ja loput 20 000 menee Paason Paronien juokseviin kuluihin. Maksuja voi tallettaa useamman kerrallaan, mutta kertasummat ovat aina 70 000, josta 50 000 jää stadionia varten varattuun säästövaraukseen. Tätä rahaa ei voi menettää, mutta sitä ei myöskään voi käyttää kuin stadionin oston yhteydessä.
Omat kentät
Lihamukiliigan pelaajat voivat myös tehdä omia kenttiään valittaviksi stadionien valintavaiheeseen. Näille kentille tehdään säännöt mukaillen Almanakasta löytyviä kenttäsääntöjä. Omien kenttien tekeminen onkin erittäin kunnioitettua ja suositeltavaa toimintaa, jota palkitaan mm. Sponsorisäännöissä. Alla on lueteltu kampanjan tällä hetkellä valmiit viralliset kentät.
Turhalan Perkele
Eksoottisesta pinnastaan huolimatta Turhalan kenttä on ns. Perkele, joka örkkien mukaan tarkoittaa peruskenttää.
Ei erikoissääntöjä: Kuten normaali pelikenttä.
Koiton Pesä
Ainoastaan harvat ja valitut pääsevät koskaan pelaamaan Vaanian haltiametsien uunenissa sijaitsevalle Koitonpesän kentälle.
Maalattu joukkue: Haltiat eivät suvaitse resuisissa uniformuissa olevia ryysyläisjoukkueita. Tällä kentällä voi pelata vain joukkueella, joka on kokonaan maalattu.
Pelikentän pinnoite: Haltiasammal. Tämä pelikenttä on erittäin pehmeä ja loukkaantumiset ovat tästä syystä Koitonpesän kentällä harvinaisia. Kun pelaaja kaatuu (Knocked Down), heitetään AV-tarkistus normaalisti. Mikäli AV ylittyy ja pelaaja joutuu heittämään vaurioheiton (Injury Roll) ja siihen tulee -1 tämän kentän sääntöjen mukaisesti. Eli vaurioituminen on hieman vaikeampaa koska esim. tulos 10 olisikin vain 9. Katsojat: Normaaleja, pääosin sivistyneitä ja hyvin käyttäytyviä faneja ilman sääntökirjasta poikkeavia erikoissääntöjä. Miljöö: Vaanian haltiametsässä. Kentään vaikuttaa seuraava erikoissääntö: • Puro:
Kentän halkaisee pieni puro, jonka ylittäminen vaatii ketteryyttä. Aina kun pelaaja kulkee liikevuoronsa aikana yhdenkään sellaisen ruudun kautta, jossa on puro, joutuu hän heittämään AG heiton. Jos d6 lisättynä pelaajan AG on 7 tai enemmän, hän pääsee puron yli ongelmitta. Jos taas AG jää alle, pelaajan liike MV laskee yhdellä (-1) kyseisen vuoron ajaksi. Tämän tarkistuksen joutuu tekemään vain kerran vuoron aikana. Jos tämä liikkeen pieneneminen aiheuttaa sen, ettei pelaajan normaali liike olisikaan riittänyt purolle pääsyyn, pelaaja joutuu heittämään d6 kuten olisi ottanut lisäliikkeen.
Hyhmälän Kurimus
Hyhmälän Kurimus on voimakas pyörre meressä Troll Countryn alueella. Meren ollessa jäässä pyörteen päälle rakennetaan jääkenttä, jolla on omat erikoiset piirteensä, mitkä tekevät kentästä mielenkiintoisen.
Pelikentän pinnoite: Jääkenttä, jolla pelaajat pelaavat jääpiikit kengissään. Jää ei sen takia vaikuta muutoin liikkumiseen, mutta kun pelaaja kaatuu (Knocked Down), pelaaja liukuu normaalien työntöjen jälkeen vielä yhden ruudun satunnaiseen suuntaan. Heitä suunta d8 ja Scatter Templaten avulla. Jos ruutu, johon pelaaja olisi liukumassa on tyhjä, pelaaja liukuu siihen. Jos ruudussa on jo toinen pelaaja, liukuva pelaaja pysyy paikallaan. Mikäli hän liukuu yli pelilaudan hän lentää katsomoon ja joutuu heittämään vaurioheiton (Injury Roll) ja siihen tulee +1 tämän kentän sääntöjen mukaisesti. Jos pelaaja liukuu pallon päälle, pallo pomppaa pelilaudan eli pyörteen aiheittamien sääntöjen mukaisesti. Pallo pomppaa vielä jäisellä kentällä yhden ylimääräisen ruudun samaan suuntaan, johon se oli jo matkalla. Katsojat: Normaaleja, pääosin sivistyneitä ja hyvin käyttäytyviä faneja ilman sääntökirjasta poikkeavia erikoissääntöjä. Miljöö: Meren jäälle voimakkaan pyörteen päälle rakennettu pelikenttä. Kentään vaikuttaa muutama erikoissääntö: • Hyhmälän Kurimus:
Vaikka pyörre onkin tukevasti jään alla, siinä on yhä pientä vetoisuutta ja pallo pyrkii hakeutumaan sitä kohden. Aina kun pallo putoaa maahan tyhjään ruutuun se pomppaa kaksi ruutua (toinen siksi, että jään pinta pomputtaa palloa tehokkaasti) kohti kurimusta. - Keskikentällä (Center Zone) tämä tarkoittaa, että pallo ottaa suunnaksi jonkun kolmesta keskiviivaan osoittavasta ruudusta ja menee kaksi ruutua kyseiseen suuntaan Throw-In Templaten d6 tuloksen mukaisesti, mikäli ruudut ovat tyhjiä. Jos ensimmäisessä ruudussa on pelaaja pystyssä hän koittaa ottaa koppia normaalisti. Jos pelaaja on kaatuneena, pallo kimpoaa uudestaan saman Hyhmälän Kurimus -säännön mukaisesti. - Reunalla (Wide Zone) tämä tarkoittaa, että pallo ottaa suunnaksi jonkun kolmesta keskikenttään osoittavasta ruudusta ja menee kaksi ruutua kyseiseen suuntaan Throw-In Templaten d6 tuloksen mukaisesti, mikäli ruudut ovat tyhjiä. Jos ensimmäisessä ruudussa on pelaaja pystyssä hän koittaa ottaa koppia normaalisti. Jos pelaaja on kaatuneena, pallo kimpoaa uudestaan saman Hyhmälän Kurimus -säännön mukaisesti. - Jos pallo on Aloituslinjalla (Line of Scrimmage), se lentää 2 ruutua satunnaiseen suuntaan d8 Scatter Templaten mukaisesti.
• Ahtojäät:
Kenttä on raivattu jään päälle ja sen takia heti kentän reinalla on ikäviä jäälohkareita. Jos pelaaja lentää katsomoon, tulee siitä aiheutuvaan vaurioheittoon (Injury Roll) +1.
Sää: Sää heitetään Almanakan sivulla 137 olevan Winter Weather Tablen mukaisesti.
Kotijoukkue: Black Metal Turska omistaa tämän stadionin eli se on myös heidän kotikenttänsä.
Lokkikallio
Lokkikallio on kallioluoto silmänkantaman päässä koiliseen Atlantiksen pohjoisreunalla. Vaikka tämä stadion on lähellä Munter Stadionia on paikoilla eroa kuin yöllä ja päivällä. On vaikea sanoa miksi Lokkikallion kentällä edes pelataan. Ehkä se on jonkinlainen miehuuskoe. Tällä kallioluodolla pesii lukemattoman suuri lokkipopulaatio ja sen lisäksi kallion luolissa piileskelee myös atlantislaisten orjakansaksi alistamia, mutta sieltä paenneita liskomiehiä. Kallioluoto on hyvin myrskyisällä paikalla ja mainingit iskevät voimallisesti sen kylkiin. Kivet ovat liukkaita ja merenkäynti on voimakasta heti kallion terävien rantatörmien ulkopuolella. "Lokkikallio on paska paikka!" Näin kenttää luonnehti kuuluisa kommentaattori ja uransa aikana 196 tähtipelaajapistettä kerännyt ihmissusi veteraanipelinrakentaja Grendel Laumaton.
Lokkikallio on siitä erityinen kenttä, että siinä on kaksi kerrosta, jotka on nimetty liskomiesten kalenterin eläinratamerkkien mukaisesti. Alempi kerros on eläinradan ensimmäinen merkki Imix, joka tarkoittaa krokotiilia ja toinen on Ik, joka tarkoittaa tuulta. Tällä pelikentällä ensimmäinen puoliaika pelataan Imixin luolassa ja toinen puoliaika pelataan tuulisella Ik kallioluodolla. Katsojat: Lokkikalliolla ei ole katsojia. Sen takia ei pelin alussa heitetä kumpi joukkue saa Famen. Pelin lopussa rahat heitetään d6 nopalla muutoin normaalisti, mutta kumpikaan pelaajista ei saa Fame bonusta.
Jos lokkikalliolla lentää ulos kentältä ei joudu katsojien pahoinpitelemäksi, vaan sen sijaan heitetään d6. Tuloksilla 1-2 putoaa kallion reunamille ja heitetään Injury Tablesta samaan tapaan kuin katsomoon joutuessa. Tuloksilla 3-4 joutuu vuorovetten armoille ja ajelehtii pois luodolta siten, että vaikka kenttähenkilökunnan hiidet soutavatkin pelaajan turvaan, hän ei ehdi takaisin enää tähän otteluun. Tuloksilla 5-6 mainingit paiskaavat pelaajan kallioita vasten ja heitetään Injury Tablesta lisäten tulokseen +2. Kotijoukkue: Stadionilla ei ole kotijoukkuetta. Kuka tahansa voi tehdä sinne kotikenttäsopimuksen. Lokkikallio sallii kahden joukkueen varaavan kentän kotikentäkseen. Jos joskus molemmat pelaavat sattumalta samaan aikaan kotiottelun, saattaa joukkueet joutua pelaamaan yhtaikaa sen kahdessa kerroksessa.
Myös Lokkikallio kuuluu atlantislaisen aluelain piiriin ja koska alue on paikallisten örkki- ja liskomiesheimojen asuttama vain Turhalan Lokkien ja Usvakadun Imixin reservaateilla on lupa ostaa tämä stadioni omakseen.
Ensimmäinen puoliaika: Imix
Pelikentän pinnoite: Luolan pohja on kiveä, mutta siellä on joukossa niin paljon kuonaa ja levää, että pelikentän pinta vastaa tavallisen pelikentän pintaa. Pelikentän pinta ei sinänsä aiheuta tavallisesta kentästä poikkeavia erikoissääntöjä. Pelikentän ruudukosta kuitenkin puuttuu jokunen ruutu, sillä luola on muutamasta kohtaa hieman normaalia pelikenttää kapeampi ja kahdessa kohtaa kenttää on yhden peliruudun kokoinen kivipilari. Toisaalta pelikentältä voi joutua työnnetyksi ulos vain niistä aukkokohdista, jossa ei ole seinää edessä.Lisäksi keskiviivan molemmin puolin pelikentässä on kolme ruutua pitkät railot. Näiden railojen ylittäminen ja railoruudusla liikkeelle lähteminen (mutta ei vielä ruutuun astuminen) vaatii normaalin Dodge-kyvyn mukaisen heiton. Epäonnistuessaan heitossa pelaaja kaatuu ja siitä seuraa Turn Over. Tackle Zonet vaikuttavat ruutuihin normaalisti.
Miljöö: Luolasto on hyvin valaistu, mutta katto on matalalla. Pelin alussa ei tarvitse heittää säätä, sillä säällä ei ole vaikutusta luolaston sisätiloihin. Matala katto tekee kuitenkin aloituspotkun ja pitkät heitot mahdottomiksi. Imix kentällä voi heittää normaalisti Quick Pass- ja Short Pass- heittoja, mutta ei ollenkaan Long Pass- tai Long Bomb -heittoja. Myös aloituspotku (Kick-Off) joudutaan tekemään heittämällä. Eli palloa ei saa asettaa vastapuolen kentälle kauemmaksi kuin mitä joku potkaisevan puolen pelaajista kykenee heittämään Short Pass heitolla. Heittäjä ei saa olla Line of Scrimmagessa eikä Wize Zoneilla. Pelaaja heittää pallon sen mukaan miten pitkälle pystyy ja pallo asetetaan tähän ruutuun. Sitten heitetään Lokkikallion omaa Potkaisutaulukkoa (Kick-Off Table) joka löytyy alempaa ja heiton jälkeen pallo pomppii yhden ruudun kuten normaalistikin heitettäessä (ei kuten potkaistaessa).
Toinen puoliaika: Ik
Pelikentän pinnoite: Kallioluodon pinta on sileää kiveä. Jos pallo pomppii tyhjään ruutuun, se pomppaa vielä yhden ylimääräisen pompun. Sen lisäksi kaikkiin Injury Roll -heittoihin tulee +1. Sää: Säällä ei ollut merkitystä alakerran Imix-luolassa, mutta Ik-kalliolla sillä on paljonkin merkitystä. Ennen toisen puoliajan alkua heitetään Lokkikallion säätaulukkoa ja katsotaan millainen sää täällä on tänään.
Miljöö: Kallioluoto on tuulinen paikka ja ympärillä parveilevat lukemattomat lokit aiheuttavat kakofonisen raakunnan, joka vetää vertoja jopa meren pauhunnalle. Lokit ovat herkeämättä etsimässä ruokaa ja saattavat myös varastaa pallon kun sitä heitetään. Sen takia tällä kentällä onkin erikoissääntö:
• Kaa Ka Kaa: Kun palloa potkaistaan pelin alussa tai heitetään pelin kuluessa, tulee ennen vastustajan Intercept-heittoa vielä yksi ylimääräinen Intercept-heitto.
Quick Pass: Voi heittää turvallisesti ilman, että lokit ehtivät siihen väliin.
Short Pass: Lokit saavat pallon Intercept-heitolla 6+.
Long Pass ja aloituspotku: Lokit saavat pallon Intercept-heitolla 5+.
Long Bomb ja Hail Mary Pass: Lokit saavat pallon Intercept-heitolla 4+. Myös Hail Mary, sillä lokit koppaavat pallon helpommin korkealta. Jos lokit nappaavat pallon ne taistelevat siitä ilmassa. Pallo lentää tämän vuoron ajan ilmassa lokilta toiselle ja peli jatkuu ilman, että pallo putoaa pelikentälle. Ilmassa poukkoileva pallo ei aiheuta Turn Overia. Seuraavan pelaajan vuoron alussa heitetään d6. Tämä heitto toistetaan tarvittaessa jokaisen vuoron alussa kunnes pallo on tullut takaisin maahan. Tuloksilla 1-2 pallo on yhä ilmassa. Tuloksella 3+ lokit pudottavat pallon. Vuorossa oleva pelaaja laittaa pallon haluamaansa ruutuun, josta pallo putoaa satunnaiseen suuntaan 2d6 ruudun päähän ja pomppii normaalisti mikäli putoaa tyhjään ruutuun. Mikäli pallo päätyy pois laudalta se pomppaa takaisin laudalle normaalien sääntöjen mukaisesti.
Lokkikallion potkaisutaulukko
2d6 Tulos
2 Get the Ref: Kuten normaalissa potkaisutaulukossa.
3 Perfect Defence: Kuten tulos 4 normaalissa potkaisutaulukossa.
4-6 Tyyrpuurin puoleiset mainingit: Potkaisijasta katsoen oikean puoleinen Wide Zonepeittyy jättimäisen aallon alle. Kaikki kyseisen Wide Zonen alueella olevat pelaajatliukuvat satunnaiseen suuntaan yhden ruudun, mikäli ruutu on tyhjä. Jos ruudussa ontoinen pelaaja ensimmäinen pelaaja ei liiku. Jos pelaaja liukuu alas kalliolta heitetäänsiitä aiheutuvat tapahtumat normaalisti.
7 Changing Weather: Ik-kalliolla kuten normaalissa potkaisutaulukossa. Imix-luolassa tämämuuttaa pelikentälle nousudeden tuoman tulvan, jonka johdosta pelaajat ovat nilkkojaanmyöten veden peitossa. Kaatuminen on turvallisempaa ja Armour Roll -heitoista vähennetään1. Tosin Stunned-tilaan kaatuneet pelaajat heittävät d6. Tuloksella 1 he vetivät vettähenkeen ja pärskivät Stunnissa seuraavaan vuoroon. Uusi sään muutttuminen Imix-luolassamuuttaa sään takaisin normaaliksi.
8-10 Paarpuurin puoleiset mainingit: Potkaisijasta katsoen vasemman puoleinen Wide Zonepeittyy jättimäisen aallon alle. Kaikki kyseisen Wide Zonen alueella olevat pelaajatliukuvat satunnaiseen suuntaan yhden ruudun, mikäli ruutu on tyhjä. Jos ruudussa ontoinen pelaaja ensimmäinen pelaaja ei liiku. Jos pelaaja liukuu alas kalliolta heitetäänsiitä aiheutuvat tapahtumat normaalisti.
11 Quick Snap!: Kuten tulos 9 normaalissa potkaisutaulukossa.
12 Blitz!: Kuten tulos 10 normaalissa potkaisutaulukossa.
Lokkikallion säätaulukko
Vaikka lokkikalliolla on tuulista, säätaulukko on yleisesti ottaen sama kuin tavallisesti. Ainoa poikkeus on tulos 12.
2d6 Tulos
12 Kakkayrsky: Jostain syystä lokit alkavat paskoa hullun lailla ja koko kallio on liukkaan linnunkakan peitossa. Tämä tila jatkuu pelin loppuun saakka vaikka sää vaihtuisikin. Ainakun pelaaja kaatuu, hän liukuu yhden ylimääräisen ruudun satunnaiseen suuntaan, mikäli ruutu on tyhjä. Jos ruudussa on toinen pelaaja ensimmäinen pelaaja ei liiku. Jos pelaaja liukuu alas kalliolta heitetään siitä aiheutuvat tapahtumat normaalisti.
Munter Stadion
Munter Stadion sijaitsee myyttisen Atlantiksen saarivaltakunnassa Elysiumin teatteriaukiolla. Tällä kentällä pelataan erilaisia urheilulajeja ja käydään katsomassa tragedioita, komedioita sekä satyyrinäytelmiä. Pelikentän pinnoite: Ruohokenttä ilman sääntökirjasta poikkeavia erikoissääntöjä. Katsojat: Normaaleja, pääosin sivistyneitä ja hyvin käyttäytyviä faneja ilman sääntökirjasta poikkeavia erikoissääntöjä. Miljöö: Idyllinen kenttä muinaisten raunioiden äärellä. Koska kenttä on osa teatteria, se muuntautuu tarvittaessa moneksi. Blood Bowlin kannalta tämän hankaluus on siinä, että kentän merkinnät ovat tämän johdosta paikoitellen epäselvät ja kiireessä merkityt. Sen takia kentällä onkin erikoissääntö: • Epäselvät merkinnät: Kun potkaiseva joukkue asettaa joukkueensa alkuasemiin, keskiviivaa on vaikea havaita. Tämän johdosta joukkue voi asettua linjaan joko normaalille linjan riville tai yhden rivin taaemmas omalle alueelle tai jopa yhden ruuturivin edemmäs vihollisen puolelle. Tähän muodostuu nyt väliaikainen keskiviiva ja vastustaja joutuu laittamaan omat miehensä saman viivan mukaisesti seuraavaan ruuturiviin omalle puolelleen. Tämän lisäksi 2 pelaajan raja wide zone alueilla ei ole käytössä kummallekaan joukkueelle. Sää: Ei muutosta normaaliin säätaulukkoon.
Kotijoukkue: Argonautit omistavat tämän stadionin eli se on myös heidän kotikenttänsä.